| 1 |
Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak |
EC00202187191 |
2021 |
| 2 |
Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak |
EC00202187145 |
2021 |
| 3 |
Rekayasa Perangkat Lunak |
EC00202184634 |
2021 |
| 4 |
Pengantar Teknologi Informasi |
EC00202184633 |
2021 |
| 5 |
Jaringan Komputer |
EC00202184632 |
2021 |
| 6 |
Dasar Pemrograman |
EC00202184631 |
2021 |
| 7 |
Interaksi Manusia Dan Komputer |
EC00202184630 |
2021 |
| 8 |
Sistem Informasi Penjualan - CV Gilang Sentosa |
EC00202117696 |
2021 |
| 9 |
Sistem Simpan Pinjam - Koperasi Bina Pemuda |
EC00202117697 |
2021 |
| 10 |
Control Plane & Data Plane |
EC00202202371 |
2021 |
| 11 |
Dijkstra's Algorithm |
EC00202202372 |
2021 |
| 12 |
Wired Medium |
EC00202202373 |
2021 |
| 13 |
Sistem Informasi Eksekutif |
EC00202202374 |
2021 |
| 14 |
Transformasi Grafika Komputer |
EC00202202375 |
2021 |
| 15 |
Orientasi Dan Penempatan Pegawai |
EC00202202376 |
2021 |
| 16 |
Informasi Dan Proses Bisnis |
EC00202202377 |
2021 |
| 17 |
Game "Human Vs Covid" |
EC00202173155 |
2021 |
| 18 |
Cache Memory Characteristics |
EC00202202378 |
2021 |
| 19 |
Implementasi Media Pembelajaran Scratch Untuk Meningkatkan Motivasi Siswa Dalam Mengenal Tokoh Pahlawan Nasional Di SD Hang Tuah 7 Surabaya |
EC002024233916 |
2024 |
| 20 |
Pembelajaran Huruf Hijaiyah Melalui Media Pembelajaran Scratch Dalam Meningkatkan Pemahaman Bacaan Al-Quran Di SD Hang Tuah 7 Surabaya |
EC002024233928 |
2024 |
| 21 |
Pengenalan Jenis-Jenis Sampah Dengan Media Permainan Berbasis Scratch Sebagai Upaya Pelestarian Lingkungan Di SD Hang Tuah 7 Surabaya |
EC002024233929 |
2024 |