Hybrid Transformer-Based Model Optimized with Ant Colony Algorithm for Early Heart Disease Detection: A Risk Factor-Driven and Interpretable Method

Tahun: 2025

Fabrikasi Digital Twin pada Laboratorium Virtual Energi Terbarukan

Tahun: 2025

Evaluasi Pengaruh VRISE (Virtual Reality Induced symptoms and effects) dalam Efektivitas Media Pembelajaran Berbasis VR

Tahun: 2024

Rancang Bangun Sistem Informasi Repository Akreditasi Prodi D4 Manajemen Informatika Berbasis Web

Tahun: 2023

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN KINERJA VOKASI (SIMKIV)

Tahun: 2023

Digitalisasi Pondok Pesantren KH. Ahmad Basthomi melalui Pengembangan Website sebagai Media Promosi dan Informasi

Kegiatan PKM ini berfokus pada digitalisasi Pondok Pesantren KH. Ahmad Basthomi melalui pembuatan website dengan menu Beranda, Profil, Program, Kegiatan, Galeri, dan Berita sebagai media promosi dan informasi untuk meningkatkan aksesibilitas dan citra profesional pesantren.

Tahun: 2025

Sistem Informasi Pendaftaran Santri Baru Untuk Meningkatkan Efisiensi Administrasi di Pondok Pesantren Putri KH. Ahmad Basthomi

PPDB adalah sistem pendaftaran santri baru secara online untuk mempermudah proses seleksi dan administrasi di Pondok Pesantren Putri KH. Ahmad Basthomi.

Tahun: 2025

Pembelajaran Huruf Hijaiyah melalui Media Pembelajaran Scratch dalam Mendukung Peningkatan Bacaan Al-Quran di SD Hang Tuah 7 Surabaya

Media pembelajaran ini berupa aplikasi interaktif berbasis Scratch yang dirancang untuk membantu siswa SD Hang Tuah 7 Surabaya dalam mengenal dan memahami huruf hijaiyah secara menarik dan mudah. Melalui kombinasi animasi, suara, dan interaksi langsung, media ini mendukung peningkatan kemampuan membaca Al-Qur’an dengan cara yang menyenangkan.

Tahun: 2024

Pembelajaran Huruf Hijaiyah melalui MediaPembelajaran Scratch dalam MendukungPeningkatan Bacaan Al-Quran di SD Hang Tuah 7Surabaya

Pembelajaran Scratch di SD Hang Tuah 7 Surabaya mengintegrasikan teknologi interaktif berbasis animasi dan game edukatif untuk meningkatkan kemampuan, pemahaman, serta minat siswa dalam membaca dan melafalkan Al-Qur’an secara menyenangkan.

Tahun: 2024

Pelatihan Peduli Lingkungan Berbasis "GameEkosistem Terancam" Untuk Siswa Sekolah Dasar

Game edukatif “Ekosistem Terancam” yang digunakan dalam pelatihan peduli lingkungan untuk siswa sekolah dasar. Game ini mengajarkan pentingnya menjaga keseimbangan ekosistem melalui permainan interaktif dan menyenangkan.

Tahun: 2024

Peningkatan Kompetensi Kepribadian Mahasiswa Fakultas Vokasi menggunakan Model Big Five Personality

modul pelatihan kepribadian yang menggunakan Model Big Five Personality untuk meningkatkan kompetensi kepribadian mahasiswa Fakultas Vokasi. Modul ini membantu mahasiswa mengenali karakter diri dan mengembangkan sikap profesional di dunia kerja.

Tahun: 2023

Implementasi Server Load Balancing dengan HAProxy berbasis Modul sebagai Media Pembelajaran Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Al Mahnusyah Lirboyo

mengimplementasikan server load balancing menggunakan HAProxy berbasis modul untuk memperkenalkan konsep distribusi beban jaringan kepada siswa Teknik Komputer dan Jaringan di SMK Al Mahnusyah Lirboyo.

Tahun: 2023